Grand Theft Auto IV - Jeu vidéo
Éditeur | Rockstar Games |
Plate-forme(s) |
Le résumé
Ce n'est pas qu'on focalise outre mesure sur la technique, mais s'agissant de GTA et d'un genre qui a tout à gagner du passage à la nouvelle génération, voir la bête pédaler dans la semoule nous avait sensiblement refroidi. Ce n'était plus le cas de cette pré-version Xbox 360 qui avait corrigé en partie les hoquets de frame rate et le clipping de fou tout en gardant le souci du détail qui fait déjà la force et l'identité de ce New York revisité, Liberty City. On ne va pas se mentir, le jeu a encore pas mal de chemin à parcourir pour atteindre la perfection, mais la catastrophe semble évitée.
Petit rappel pour ceux qui voudraient s'épargner deux lectures : ce nouveau GTA, le premier sur nouvelle génération, fera le pari du réalisme et du film noir, une atmosphère plus lourde qui à elle seule creuse l'écart et évite la redite avec les précédents. Pour mieux coller à cette ambiance moins caricaturale en apparence, de nombreux détails de gameplay ont été modifiés en profondeur. On pense d'abord au comportement des flics et à l'indice de recherche, qui oblige non plus à foncer vers l'atelier de peinture le plus proche, mais d'abord à sortir du périmètre de sûreté, au diamètre plus ou moins large suivant la gravité du crime ou du délit. Contexte contemporain oblige, l'intégration du GPS, du Net et du portable modifient également l'approche des missions : il est à présent possible de fixer des rendez-vous à heure fixe au tél et de s'y rendre en évitant les détours grâce au GPS ; une option qui peut toujours être désactivée pour ceux qui souhaiteraient "apprendre" la ville. Quant au Net, il permet entre autres de pirater les serveurs de la police pour retrouver l'adresse d'un gros bonnet. Ce ne sont d'ailleurs qu'un exemple des utilisations possibles, comme on l'a appris au cours de la présentation.
Nouveauté majeure de GTA IV, le système d'amitiés devrait dessiner quelques perspectives intéressantes pour tous les passages hors-mission. Quand il ne projette pas un assassinat pour retrouver la trace "de quelqu'un de spécial", Niko pourra passer un coup de fil pour retrouver ses collègues, ou ses amies, autour d'un verre, d'un bowling ou d'une partie de fléchettes. Dans l'exemple qui nous a été montré, on pouvait voir Niko et son cousin sortir chiffons du Comrades Bar. Boire ou conduire, le choix est fait, ce sera les deux, et c'est d'ailleurs ce qui explique une conduite hasardeuse qui rend le chemin du retour et le pilotage particulièrement hasardeux. L'effet visuel qui accompagne cette cuite mémorable, une sorte de flou artistique qui fait mal au crâne, complique d'autant plus le trajet. Nul doute que certaines missions devraient d'ailleurs se jouer avec un Niko sous l'effet de la boisson, ce qui s'annonce déjà assez fendard dans l'esprit. Heureusement, l'effet "vodka" se dissipe dès que le cousin regagne sa piaule, un retour à la réalité qui s'avérerait parfois bien utile dans la vraie vie. Jouer au taxi ou au bon copain ne sert pas uniquement à tuer le temps avec des mini-jeux. En gagnant la confiance de vos contacts, il sera possible de héler des taxis pour des courses gratos, voire de bénéficier d'hélicos sur demande.
Genre : Action-Aventure
Thème : Police et criminalité
Petit rappel pour ceux qui voudraient s'épargner deux lectures : ce nouveau GTA, le premier sur nouvelle génération, fera le pari du réalisme et du film noir, une atmosphère plus lourde qui à elle seule creuse l'écart et évite la redite avec les précédents. Pour mieux coller à cette ambiance moins caricaturale en apparence, de nombreux détails de gameplay ont été modifiés en profondeur. On pense d'abord au comportement des flics et à l'indice de recherche, qui oblige non plus à foncer vers l'atelier de peinture le plus proche, mais d'abord à sortir du périmètre de sûreté, au diamètre plus ou moins large suivant la gravité du crime ou du délit. Contexte contemporain oblige, l'intégration du GPS, du Net et du portable modifient également l'approche des missions : il est à présent possible de fixer des rendez-vous à heure fixe au tél et de s'y rendre en évitant les détours grâce au GPS ; une option qui peut toujours être désactivée pour ceux qui souhaiteraient "apprendre" la ville. Quant au Net, il permet entre autres de pirater les serveurs de la police pour retrouver l'adresse d'un gros bonnet. Ce ne sont d'ailleurs qu'un exemple des utilisations possibles, comme on l'a appris au cours de la présentation.
Nouveauté majeure de GTA IV, le système d'amitiés devrait dessiner quelques perspectives intéressantes pour tous les passages hors-mission. Quand il ne projette pas un assassinat pour retrouver la trace "de quelqu'un de spécial", Niko pourra passer un coup de fil pour retrouver ses collègues, ou ses amies, autour d'un verre, d'un bowling ou d'une partie de fléchettes. Dans l'exemple qui nous a été montré, on pouvait voir Niko et son cousin sortir chiffons du Comrades Bar. Boire ou conduire, le choix est fait, ce sera les deux, et c'est d'ailleurs ce qui explique une conduite hasardeuse qui rend le chemin du retour et le pilotage particulièrement hasardeux. L'effet visuel qui accompagne cette cuite mémorable, une sorte de flou artistique qui fait mal au crâne, complique d'autant plus le trajet. Nul doute que certaines missions devraient d'ailleurs se jouer avec un Niko sous l'effet de la boisson, ce qui s'annonce déjà assez fendard dans l'esprit. Heureusement, l'effet "vodka" se dissipe dès que le cousin regagne sa piaule, un retour à la réalité qui s'avérerait parfois bien utile dans la vraie vie. Jouer au taxi ou au bon copain ne sert pas uniquement à tuer le temps avec des mini-jeux. En gagnant la confiance de vos contacts, il sera possible de héler des taxis pour des courses gratos, voire de bénéficier d'hélicos sur demande.
Genre : Action-Aventure
Thème : Police et criminalité